TeimMotion dient zur zwei und dreidimensionalen Darstellung und Animation von Objekten und wird als Postprozessor, z.B. für Dynamik-Rechnungen, eingesetzt.
TeimMotion beinhaltet den Composer, mit dem aus Basiskörpern komplette Modelle zusammengestellt werden können. Diese können, als Bauteile gespeichert und für neue Modelle wiederverwendet werden.
Der Composer zeigt einen Körper sowohl in einer Baumstruktur als auch in einer 3D- nach 2D- Projektion.
Zusammenbau der Körper erfolgt in der Baumstruktur. Die Position des Objekts kann gleichzeitig im Nachbarfenster überprüft werden.
Ganze Baugruppen können in der Baumstruktur verschoben, kopiert und eingefügt werden.
Ein bestimmtes Objekt kann durch Anklicken in der Grafik selektiert werden.
Die perspektivische Darstellung kann je nach Verwendungszweck zu- und abgeschaltet werden.
Die Grafik kann in allen Raumrichtungen gedreht und betrachtet werden.
Es kann eine „Autorotation“ gestartet werden, um den Körper von allen Seiten zu zeigen
Es kann stufenlos gezoomt werden
Drucken in jeder Position und Größe.
Speichern des erstellten Objekts.
Verschiedene Hintergrundfarben und Muster.
TeimMotionDX
Ermöglicht die gleichzeitige Darstellung von 3D-Modellen unterschiedlicher Formate in einer einzigen virtuellen Umgebung und deren Verknüpfung mit Bewegungsdaten aus Simulationen oder Prüfstandmessungen.
Bei Fragen zu diesem komplexen Themenbereich wenden Sie sich bitte direkt an uns. Wir haben Ihre Lösung
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